Postingan

Menampilkan postingan dari 2018
Gambar
SmartOnIT Tulisan SmartOnIT : SmartOnIT adalah nama sebuah perusahaan non profit yang bergerak di bidang edukasi. Perusahaan ini menyediakan sarana untuk proses belajar mengajar secara online. Dapat diakses melalui website ataupun mobile application. Tulisan SHARING BY TEACHING : Sharing by Teaching yang berarti berbagi dengan mengajar adalah tagline dari perusahaan ini karena perusahaan ini tidak mengejar keuntungan melainkan bertujuan untuk berbagi ilmu dan mencerdaskan bangsa dengan cara mengajar. Berbagi itu tidak selalu berupa hal material, berbagi ilmu dengan mengajar akan memberikan manfaat bagi yang diajarkan seumur hidupnya. Siapapun bisa bergabung menjadi tenaga pengajar bila memiliki kompetensi dan rasa ingin berbagi. Gambar dua orang mengajar : Dua orang menggambarkan bahwa kerjasama adalah adalah unsur utama dari berjalannya perusahaan ini karena perusahaan ini non profit sehingga membutuhkan bantuan dari berbagai pihak bagi dari segi finansial mau

Proposal Perusahaan

Gambar
PROPOSAL SmartOnIT Solution Disusun Oleh : -Ahmad Ibrahim -Faisal Zaki -Fascal Galih H. 4IA05 U N I V E R S I T A S   G U N A D A R M A 2018 PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Perusahaan Pendidikan adalah sesuatu yang tidak ternilai harganya. Pendidikan menjadi pondari dari keterbukaan wawasan dan pola pikir. Ilmu adalah salah satu faktor penentu bagaimana seseorang bisa menjalani kehidupannya dengan baik. Ilmu membuat seseorang menjadi terampil dan dapat berguna bagi masyarakat dan dirinya pribadi. Karena itulah pendidikan mahal harganya. Saat ini pemerintah telah mengadakan program wajib belajar 9 tahun dan menggulirkan dana bantuan untuk yang tidak mampu. Namun disadari atau tidak, pendidikan pada tahap itu barulah pondasinya saja. Butuh lebih dari sekedar ilmu pengetahuan dasar untuk dapat mengembangkan kemapuan dan potensi yang dimiliki oleh setiap individu.         Perguruan tinggi menjadi salah satu pilihan untuk mengasah ke

Studi Kasus : Hitam-Putih sisi Facebook

Gambar
Facebook, Baik atau Buruk?                 Media sosial merupakan sesuatu hal yang tidak asing lagi bagi masyarakat yang hidup di era millenial ini. Semua kalangan baik remaja maupun lanjut usia mengenal apa itu media sosial baik sebagai pengguna aktif maupun pasif. Secara definisi formal, media sosial adalah sebuah media dalam jaringan, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual (wikipedia). Media sosial dapat berupa aplikasi mobile yang dapat di install pada perangkat mobile seperti mobile phone maupun web application yang berupa alamat website yang dapat diakses melalui browser. Salah satu media sosial terbesar dan merupakan cikal bakal dari berbagai media sosial lainnya adalah Facebook. Facebook diluncurkan ke publik  pada bulan  February 2004, Cambridge, Massachusetts, United States oleh Mark Zuckerberg. Dimasa pengembangannya, Facebook merupakan sebuah medi

Prospek Bisnis Video Games?

Gambar
     Video Games, Money Maker $$$     Permainan video (bahasa Inggris: video game ) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh peranti video(wikipedia). Video games yang pertama adalah sebuah game beranama Spacewar yang diciptakan tahun 1963 oleh Steve Russell. Pe mbuatan video game pertama ini mengubah persepsi masyarakat terhadap komputer sebelumnya yang dianggap hanya dapat digunakan untuk pekerjaan. (Spacewar)     Setelah diciptakannnya video game pertama, perkembangan video game semakin pesat dan banyak video game yang menjadi sebuah “legenda” bagi banyak penikmatnya. Sebut saja beberapa diantaranya, Super Mario Bross, Contra, 3D Pinball, Zelda , dan masih banyak lainnya. Hingga kini video game terus berkembang dengan meningkatkan gameplay dan kualitas grafis yang dihasilkannya.Industri video game dianggap sebagai suatu industri yang sangat menjanjikan mengingat sasaran dari industri ini tidak mengenali ba

CGI... from IMAGI to REALITY

Gambar
Kehidupan manusia pada era milenial ini tidak mungkin lepas dari penggunaan dan pengaruh teknologi, baik itu dalam skala besar maupun kecil. Teknologi dapat dikatakan telah hampir menjadi bagian dari kehidupan manusia modern.  Teknologi sendiri memiliki banyak sekali cabang ilmu didalamnya. Namun, yang paling mendominasi dalam segi penggunaannya adalah teknologi yang melibatkan proses komputerisasi.Salah satu pemanfaatan teknologi komputer adalah untuk membuat sebuah objek citra baik berupa 2 dimensi maupun 3 dimensi. (Transformasi Citra 2D ke 3D) Membuat sebuah objek citra dengan komputer termasuk dalam bidang pemodelan grafis.  Desain pemodelan grafis adalah proses penciptaan suatu objek dengan menggunakan perangkat lunak dan melalui tahapan membuat, menyimpan dan memanipulasi model citra. Hingga kini, pemodelan grafis banyak sekali diaplikasian pada berbagai aspek kehidupan manusia, seperti pendidikan, hiburan, budaya, ekonomi, dan lainnya. Pemodelan grafis untuk

Teknologi dan Inflasi

Gambar
BISNIS  berbasis TEKNOLOGI, KEMAKMURAN  berdampak INFLASI                                                        Bisnis merupakan suatu pertukaran barang, jasa ataupun uang dengan tujuan memperoleh keuntungan( Mc. Naughton ). Bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit atau keuntungan serta meningkatkan kemakmuran para pihak yang terlibat didalam. Sejak dahulu, kehidupan manusia tidak lepas dari praktik bisnis karena sejatinya manusia adalah makhluk sosial yang membutuhkan orang lain untuk memenuhi kehidupannya. Dimulai dari sistem barter hingga sistem online yang banyak digunakan pada abad 21 ini. Dahulu, seseorang harus berjalan kaki ke sebuah tempat transaksi untuk dapat menawarkan barang atau jasa yang dimilikinya. Kemudian teknologi transportasi ditemukan, proses bisnis pun dipermudah dengan adanya kendaraan yang mempersingkat waktu dan menghemat tenaga untuk melakukan proses transaksi bisnis. Kemudian ditemukanlah internet yang membuat proses bisnis seakan “berevolusi