Postingan

Membuat Website Sederhana Menggunakan Joomla

Gambar
Nama Kelompok: Tengku Said Muhammad Ikram (5B417871) Fascal galih H (5B417831) Harun Al Rasyid (5B417822) Giffari Naufal (5B417839) Terdapat beberapa cara yang dapat digunakan untuk membuat suatu website. Cara paling konvensional namun powerful adalah dengan melakukan hard-code. Desain web dengan cara ini berarti kita membuat sebuah website secara konvensional yakni mengetikan baris per baris kode seluruh struktural pembentuk website dimulai dari HTML, CSS, PHP, SQL, JavaScript, AJAX dan segala hal yang dibutuhkan untuk membuat website yang dikehendaki. Metode ini dianggap paling rumit dan memakan waktu lama serta membutuhkan pengalaman dan keahlian baik dari segi coding maupun debugging. Lalu bagaimana ketika kita tidak memiliki waktu yang luang maupun pengalaman yang lapang? Tenang saja, saat ini untuk membuat sebuah website tidaklah harus memiliki pengertian dan pengalaman mendalam mengenai coding backend maupun frontend   dari website. Kita dapat membuat we...

Web Science, History of Web And Web Architecture

Gambar
Definisi web Science Web Science   adalah bidang interdisipliner yang muncul yang berkaitan dengan studi sistem sosio-teknis skala besar, khususnya World Wide Web. Ini mempertimbangkan hubungan antara manusia dan teknologi, cara masyarakat dan teknologi saling membentuk satu sama lain dan dampak dari ko-konstitusi ini pada masyarakat yang lebih luas. Web Science menggabungkan penelitian dari berbagai disiplin ilmu seperti sosiologi, ilmu komputer, ekonomi, dan matematika. Definisi sebelumnya diberikan oleh ilmuwan komputer Amerika Ben Shneiderman: "Ilmu Web" suatu pemrosesan   informasi yang tersedia di web dalam istilah yang mirip dengan yang diterapkan pada lingkungan alami. Di dalam Web Science, kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Web Science Institute menjelaskan bahwa Web Science adalah fokus kekuatan analitis peneliti dari disiplin ilmu yang beragam seperti matematika, sosiologi, ekonomi, psikologi,...

Tugas I Pengantar Teknologi Game

Gambar
PERMAINAN dan KOMPLEKSITAS Kecerdasan Buatan Permainan dengan menggunakan media elektronik atau lebih dikenal dengan istilah games merupakan sesuatu yang tidak asing lagi saat ini.   Games tidak hanya terbatas pada permainan dengan personal computer, namun juga pada console, mobile atau jenis lainnya. Semua jenis permainan yang menggunakan media elektronik dapat disebut sebagai sebuah games. Secara garis besar, terdapat dua jenis kategori games dari sisi interaksi pemain dan games tersebut. Keduanya yaitu games single player dan multi player. Sebuah games termasuk single player apabila hanya terdapat satu pemain/user yang berinteraksi dengan game tersebut secara penuh. Sedangkan game dikatakan multi player adalah apabila sebuah permainan dengan media elektronik memungkinkan untuk dua pemain atau lebih untuk saling berinteraksi dalam game tersebut. Contohnya ketika kita memainkan sebuah game console dengan dua orang pemain menggunakan dua buah controller pada game yang ...

Desain Karakter

Gambar
Character Design Di akhir zaman kehidupan manusia, datanglah monster yang memiliki kekuatan untuk memusnahkan peradaban manusia. Monster ini ternyata berasal dari laut dalam yang selama ini tidak dapat dijangkau dan di jelajahi. Mereka dapat berbicara namun menggunakan bahasa yang tidak dapat dimengerti manusia dan hanya terdengar menggelikan ditelinga manusia. Pimpinan monster itu diberinama moon. => Moon memiliki tanduk untuk menggerakan benda benda disekitarnya namun dengan jarak maksimal 10 meter. Ia berambisi untuk menguasai dunia dan menghancurkannya. Moon tidak memiliki kaki sehingga dia bergerak seperti siput namun cepat. Ia alergi terhadap garam. Moon memiliki 2 kali tangan kepercayaannya yang membantunya untuk mencapai tujuannya => Riin dan Roon adalah kaki tangan dari Moon. Meraka berdua memiliki kekuatan hipnotis melalui matanya.  Kedua makhluk ini sangat jahat namun karena penampilannya manusia justru malah menganggapnya lucu dan menja...
Gambar
SmartOnIT Tulisan SmartOnIT : SmartOnIT adalah nama sebuah perusahaan non profit yang bergerak di bidang edukasi. Perusahaan ini menyediakan sarana untuk proses belajar mengajar secara online. Dapat diakses melalui website ataupun mobile application. Tulisan SHARING BY TEACHING : Sharing by Teaching yang berarti berbagi dengan mengajar adalah tagline dari perusahaan ini karena perusahaan ini tidak mengejar keuntungan melainkan bertujuan untuk berbagi ilmu dan mencerdaskan bangsa dengan cara mengajar. Berbagi itu tidak selalu berupa hal material, berbagi ilmu dengan mengajar akan memberikan manfaat bagi yang diajarkan seumur hidupnya. Siapapun bisa bergabung menjadi tenaga pengajar bila memiliki kompetensi dan rasa ingin berbagi. Gambar dua orang mengajar : Dua orang menggambarkan bahwa kerjasama adalah adalah unsur utama dari berjalannya perusahaan ini karena perusahaan ini non profit sehingga membutuhkan bantuan dari berbagai pihak bagi dari segi finansial mau...

Proposal Perusahaan

Gambar
PROPOSAL SmartOnIT Solution Disusun Oleh : -Ahmad Ibrahim -Faisal Zaki -Fascal Galih H. 4IA05 U N I V E R S I T A S   G U N A D A R M A 2018 PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Perusahaan Pendidikan adalah sesuatu yang tidak ternilai harganya. Pendidikan menjadi pondari dari keterbukaan wawasan dan pola pikir. Ilmu adalah salah satu faktor penentu bagaimana seseorang bisa menjalani kehidupannya dengan baik. Ilmu membuat seseorang menjadi terampil dan dapat berguna bagi masyarakat dan dirinya pribadi. Karena itulah pendidikan mahal harganya. Saat ini pemerintah telah mengadakan program wajib belajar 9 tahun dan menggulirkan dana bantuan untuk yang tidak mampu. Namun disadari atau tidak, pendidikan pada tahap itu barulah pondasinya saja. Butuh lebih dari sekedar ilmu pengetahuan dasar untuk dapat mengembangkan kemapuan dan potensi yang dimiliki oleh setiap individu.         Perguruan tinggi menjadi salah s...

Studi Kasus : Hitam-Putih sisi Facebook

Gambar
Facebook, Baik atau Buruk?                 Media sosial merupakan sesuatu hal yang tidak asing lagi bagi masyarakat yang hidup di era millenial ini. Semua kalangan baik remaja maupun lanjut usia mengenal apa itu media sosial baik sebagai pengguna aktif maupun pasif. Secara definisi formal, media sosial adalah sebuah media dalam jaringan, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual (wikipedia). Media sosial dapat berupa aplikasi mobile yang dapat di install pada perangkat mobile seperti mobile phone maupun web application yang berupa alamat website yang dapat diakses melalui browser. Salah satu media sosial terbesar dan merupakan cikal bakal dari berbagai media sosial lainnya adalah Facebook. Facebook diluncurkan ke publik  pada bulan  February 2004, Cambridge, Massachusetts, United...